Грызи гранит киркой и интеллектом в "Последнем блоке"

Грызи гранит киркой и интеллектом в "Последнем блоке"

Старшеклассники могут подготовиться к ЕГЭ и ОГЭ с помощью нейросети Алиса AI в проекте Яндекса «Последний блок» внутри Minecraft. Учебные задачи гармонично вплетены в сюжет, а обучение рассчитано на формат коротких игровых сессий.

Грызи гранит киркой и интеллектом в

«Последний блок» представляет собой игровое пространство, созданное для подготовки к испытаниям. В его структуру входят важные локации: пещера с кратерами для извлечения ресурсов (так называемого «гранита науки») и три маяка, которые символизируют основные предметы: русский язык, математику и обществознание. Весь лагерь накрыт куполом, выступающим метафорой щита, оберегающего от прокрастинации и беспорядка.

Механика игры базируется на цикличности: пользователь участвует в сессии, длящейся от 20 до 30 минут, добывает ресурсы в кратерах, а затем тратит их на поджигание маяков. Это отсылает к классической механике Minecraft, где камень дробится киркой. По мере того, как игроки продвигаются вперед, увеличивается и радиус действия защитного купола.

Геймплей осложняется наличием препятствий в виде двух разновидностей «монстров» — Паники и Прокрастинатора. Эти персонажи олицетворяют распространенные проблемы при подготовке к экзаменам, такие как стрессовая реакция и желание отложить дела на потом, и оказывают прямое воздействие на темп прохождения.

В каждом маяке заложены задания, составленные по образцу ЕГЭ и ОГЭ. Игрокам предстоит решать математические неравенства и уравнения, работать над правописанием и пунктуацией, а также изучать правовые и социальные аспекты обществознания. Успешное выполнение задач продвигает вперед как отдельного ученика, так и всех участников сервера в целом.

Важную часть проекта занимает нейросеть Алиса AI. Она не просто выдает готовые решения, а выступает в роли помощника, который помогает разобраться в условиях, направляет на верный путь и способствует углублению знаний. Также игроки могут обзавестись Нейроброней (защищает от негативного влияния монстров) и Нейрокиркой (значительно ускоряет процесс добычи гранита).

В проекте работает система ранжирования: за решение заданий начисляются баллы, позволяющие попасть в список лидеров недели. Кроме того, предусмотрены механики выпадения случайных бонусов, пасхалок и общего развития сервера. Эти элементы создают ощущение совместной работы и поддерживают интерес к процессу.

Мультиплеерная составляющая реализована в облегченном виде: пользователи могут видеть других участников и вносить вклад в расширение купола, но прямого общения между ними нет. Проект функционирует онлайн и не требует больших временных затрат — сессии спроектированы так, чтобы их можно было быстро встроить в повседневный ритм школьников.

Запуск «Последнего блока» демонстрирует сразу две актуальные тенденции в сфере образования: увеличение популярности геймификации и повсеместное интегрирование AI-инструментов в учебный процесс.

Игровая вселенная «Последний блок» уже открыта для школьников и будет пополняться новым контентом на протяжении всего экзаменационного периода.

Компания последовательно расширяет образовательный потенциал нейросети Алисы AI: так, 29 апреля в чате стартовал режим «Репетитор» для изучения математики 5–11 классов. Нейросеть дает пошаговые пояснения и помогает прийти к решению через диалог. Режим работает на модели LearnLM и доступен как в веб-версии, так и в мобильном приложении.

Источник: https://mediazhir.ru/gryzi-granit-kirkoj-i-intellek/

5
Нет комментариев. Ваш будет первым!

Еще по теме

Сервисы по оптимизации строительства разработали в Центре искусственного интеллекта в градостроительстве
В Центре искусственного интеллекта в градостроительстве завершена разработка четырех цифровых сервис
Сервисы московского Центра ИИ в градостроительстве представят на конференции в Нижнем Новгороде
Сервисы столичного Центра искусственного интеллекта в градостроительстве будут представлены на конфе
Сервис «Цифровой нормоконтроль» тестируется в девяти регионах страны
Межрегиональный пилотный проект по тестированию сервиса «Цифровой нормоконтроль», разработанного мос
Три сервиса Центра искусственного интеллекта в градостроительстве доступны на ресурсе Агентства стратегических инициатив
В Атласе сервисно-инфраструктурных решений Агентства стратегических инициатив стали доступны три сер
Разработан новый ИИ-сервис для реализации программы реновации
Сервис «Планирование этапов реновации», разработанный Центром искусственного интеллекта в градострои
Столица объединила более 30 регионов РФ для разработки единых стандартов внедрения ИИ в строительство
Представители свыше 30 субъектов России приняли участие в прошедшей в столице стратегической сессии